Telegram Group Search
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия»

Через месяц в северной столице России при поддержке App2Top дебютирует бизнес-конференция «Игровая индустрия» (КИИ) iiconf.ru. Среди участников уже заявлены Cyberia Nova, HeroCraft, «Ассоциация К-Д Лаб», Overmobile и другие.

«Игровая индустрия» будет идти один день в два потока. Всего запланировано порядка 30 лекций, посвященных различным аспектам разработки, издания и продвижения игр в современных экономических условиях.

Подробно о программе App2Top расскажет в будущих публикациях, посвященных КИИ. Однако отметим, что будут выступления и про работу со Steam, и про выпуски ремастеров классики, и про работу с комьюнити.

#КИИ #Игровая_индустрия
Playtika ликвидирует юридическое лицо в Беларуси

Компания Playtika прекращает работу в Беларуси. В конце апреля она приступила к ликвидации белорусского юридического лица «Плэйтика Бел». Портал dev.by обнаружил информацию об этом в едином госрегистре страны.

О планах Playtika свернуть бизнес в Беларуси стало известно еще в январе. Тогда dev.by со ссылкой на сотрудников компании сообщил, что Playtika решила закрыть минский офис и предложила сотрудникам релокацию. Как выяснили журналисты, в начале марта офис действительно был закрыт. Какое-то время оставшиеся в стране сотрудники могли работать удаленно, но 30 апреля Playtika убрала эту возможность.

Сколько человек потеряли работу в результате решения Playtika уйти из Беларуси — неизвестно. Ранее предполагалось, что их может быть порядка 150.

#Playtika #Беларусь
В Supercell считают, что на презентациях вроде Summer Game Fest должно быть больше мобильных игр

На презентации Summer Game Fest 2024 в числе показанных трейлеров был ролик по Squad Busters — мобильной новинке Supercell. В беседе с GamesIndustry глава маркетингового отдела Supercell Роб Лоу (Rob Lowe) заявил, что мобильные игры должны быть настолько же неотъемлемой частью подобных шоу, как игры для консолей и PC.

По мнению Лоу, нет никакого смысла в игнорировании мобильного сегмента, учитывая, что на его долю приходится половина дохода всего игрового рынка. К тому же, считает Лоу, современные смартфоны вполне можно сравнить с портативными консолями. В ближайшем будущем благодаря облачным сервисам Xbox и Netflix геймеры станут играть на них во многие игры для «больших» платформ.

Лоу добавил, что изначально организаторы Summer Game Fest не хотели включать в свою программу Squad Busters. Они согласились после того, как узнали, что трейлер игры на шоу представит актер Кен Джонг (Kendrick Kang-Joh «Ken» Jeong).

#Supercell #Squad_Busters #Summer_Game_Fest
Resident Evil Village купили 10 млн раз

Capcom объявила, что Resident Evil Village преодолела рубеж в 10 млн проданных копий игр быстрее всех остальных игр франшизы.

Сейчас Resident Evil Village — шестая самая продаваемая игра в серии, согласно данным из «платинового списка» Capcom по состоянию на 31 марта 2024-го. Ее опережают по продажам:

▫️Resident Evil 5* — 14,6 млн копий;
▫️ремейк Resident Evil 2 — 13,9 млн копий;
▫️Resident Evil 7 Biohazard — 13,3 млн копий;
▫️Resident Evil 4* — 13,2 млн копий;
▫️Resident Evil 6* — 13,1 млн копий.

Продажи всей серии Resident Evil теперь превышают 157 млн копий.

*Мы объединили продажи оригинальных игр и их переизданий. В случае Resident Evil 4 мы не стали включать в продажи тираж ремейка, он составляет еще 7 млн копий.

#Resident_Evil_Village #Capcom
Black Myth: Wukong заняла первую строчку в недельном чарте Steam

На днях создатели Black Myth: Wukong открыли предзаказы игры, и пользователи Steam тут же массово начали их оформлять. В результате по итогам недели с 4 по 11 июня ролевому экшену про царя обезьян удалось взобраться на вершину кассового чарта, обогнав по продажам портативный PC Steam Deck и такие фритуплейные хиты, как Counter-Strike 2 и Destiny 2.

Это не слишком удивительно, учитывая, что Black Myth: Wukong сейчас лидирует в Steam по числу вишлистов. Кроме того, на презентации Summer Game Fest 2024 разработчики напомнили о скором релизе игры, — он запланирован на 20 августа.

Еще из наблюдений в чарте: в топ-10 попал мультиплеерный шутер Bodycam, разработанный двумя французами в возрасте 17 и 20 лет. За неделю благодаря скидке в 50% сильно выросли продажи Street Fighter 6 — игра переместилась с 65 на 10 строчку. Также в чарт вернулась Sid Meier's Civilization VI, занявшая 19 место. В то же время Helldivers 2 продолжила падать, опустившись на 24 место.

#Steam #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 июня с учетом бесплатных игр:

1. Black Myth: Wukong;
2. Destiny 2;
3. Counter-Strike 2;
4. Elden Ring;
5. Steam Deck;
6. Destiny 2: The Final Shape;
7. Bodycam;
8. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
9. Dota 2;
10. Street Fighter 6.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 июня:

1. Black Myth: Wukong;
2. Elden Ring;
3. Steam Deck;
4. Destiny 2: The Final Shape;
5. Bodycam;
6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
7. Street Fighter 6;
8. Diablo IV;
9. Dead by Daylight;
10. Call of Duty.
В Москве откроют кластер для разработчиков игр и анимационных студий

Вслед за новостью о строительстве IT-города в Дагестане появилось сообщение о готовящемся запуске кластера видеоигр и анимации в Москве. Кластер откроется в инновационном центре «Сколково» уже в следующем году.

Мэр Москвы Сергей Собянин написал в своем Telegram-канале, что это будет первый подобный кластер в России. Предполагается, что его резидентами станут как ведущие российские игровые и анимационные компании, так и молодые студии.

По словам Собянина, резиденты московского кластера смогут пользоваться инновационным оборудованием для работы над проектами. Также там будет образовательная площадка и место для проведения конференций. Кроме того, резидентам-разработчикам помогут с продвижением игр за рубежом, — для этого их пригласят на международные мероприятия, где они смогут найти партнеров.

#Сколково #Москва
Новый лонгрид у нас на сайте.

Свежий материал посвящен профессии 3D-художник. В нем Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios, рассказывает о круге обязанностей, важных навыках и рабочем дне в рамках своей профессии.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-1c-game-studios-218895.html
Take-Two продаст облигации на 600 млн долларов

Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».

Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.

Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.

#Take_Two
Аутсорс-компанию Lionbridge Technologies обвинили в незаконных увольнениях. Пострадали 160 человек

Lionbridge Technologies — американская компания, которая помогает с локализацией контента и тестированием софта. Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) заявил, что недавно она незаконно уволила всю свою команду в Бойсе, после того, как местные сотрудники решили объединиться в профсоюз.

По словам CWA, компания прямо не сказала уволенным, что сокращает их из-за профсоюзной дейятельности. Официальная причина — завершение работ над проектом. Однако команды из Мексики и Польши, которые вместе с сотрудниками из Бойсе трудились над этим же проектом, сохранили свои рабочие места.

CWA подала жалобу на Lionbridge Technologies в Национальное управление по трудовым отношениям США. Lionbridge Technologies публично не комментировала жалобу.

Над каким проектом работало подразделение Lionbridge Technologies в Бойсе — не уточняется. Судя по сайту компании, команды в Бойсе, Мехико и Варшаве специализируются на видеоиграх. В разное время они сотрудничали с Microsoft, Square Enix, Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros. Discovery, miHoYo и многими другими разработчиками.

#CWA #Lionbridge_Technologies
Контент-агентство Offbrand запустило издательский лейбл во главе с бывшим разработчиком Blizzard Джейсоном Холлом

Появился еще один издатель игр. Называется Offbrand Games. Он открылся под крылом контент-агентства Offbrand, которое ранее основали стримеры Людвиг Агрен (Ludwig Ahgren), Натан Станц (Nathan Stanz) и Ник Аллен (Nick Allen).

Offbrand Games будет помогать разработчикам с маркетингом игр, локализацией, портированием и тестированием. Первым проектом станет Rivals 2 — сиквел файтинга Rivals of Aether от Aether Studios.

В Offbrand сообщили, что одним из руководителей лейбла будет ветеран Blizzard и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall). Он занял должность директора по стратегии. В собственном заявлении Холл сказал, что слишком много раз видел, как паблишеры выставляют непомерные условия инди-студиям. Он давно хотел что-то с этим сделать и надеется, что сможет с помощью Offbrand Games изменить индустрию к лучшему.

#Offbrand_Games
Продажи INDIKA в Steam достигли 55 тысяч копий. Это ниже ожиданий разработчика

Арт-хаусная адвенчура про безумную монахиню от студии Odd Meter за месяц продаж на платформе Steam разошлась тиражом в 55 тысяч копий. С учетом консолей к концу июня продажи могут преодолеть отметку в 100 тысяч.

Этими цифрами поделился с изданием «Кибер» Дмитрий Светлов, руководитель студии. Он же отметил, что продажи ниже ожидаемых. В качестве основных причин он называет:

▫️перенасыщенность рынка («проектов выходит много, хвосты продаж становятся все короче»);
▫️конкуренцию со стриминг-платформами («все больше игроков предпочитают проходить игры на YouTube, особенно это касается коротких сюжетных игр»).

Ранее компания 11 bit studios, издававшая игру, отмечала, что довольна стартовыми показателями игры.

Ее позицию Светлов объясняет тем, что у издателя другая призма, она отталкивается от другого, оценивания показатели игры: «”Индика” показывает себя довольно хорошо, учитывая меньшие бюджет и масштаб маркетинговой кампании, чем у других игр 11 bit studios. Это можно назвать успехом. Издатель рассчитывает, что за год игра окупится и начнет приносить прибыль».

55 тысяч копий при 2500 отзывов говорит о том, что в случае с этой игрой множитель составил 22. Согласно GameDiscoverCo, это выше, чем в целом по рынку.

#INDIKA #Odd_Meter #11_bit_studios
Sumo Group уволит до 15% сотрудников

Британская компания Sumo Group, в портфолио которой находятся Sackboy: A Big Adventure, Team Sonic Racing и множество других игр, готовится провести масштабные сокращения. Она объявила о планах уволить до 15% сотрудников в Канаде, Великобритании, Польше, Чехии и Индии.

Согласно информации на сайте Sumo Group, сейчас в ее штате насчитывается более 1790 сотрудников. Таким образом, работу могут потерять около 270 человек.

Sumo Group объяснила увольнения проблемами в игровой индустрии. По словам компании, она вынуждена сократить персонал и урезать ряд расходов, чтобы обезопасить бизнес в долгосрочной перспективе.

В комментарии GamesIndustry компания подтвердила, что в рамках увольнений закроет канадскую Timbre Games. Студия была основана три года назад и работала над двумя неанонсированными играми для консолей и PC.

#Sumo_Group
Voodoo купила социальную сеть BeReal за 500 млн евро

Французский мобильный паблишер Voodoo приобрел новый актив. В портфолио компании вошла социальная сеть для обмена фотографиями BeReal.

Сумма сделки — 500 млн евро. Все условия не раскрываются, но известно, что генеральный директор BeReal Алексис Баррейат (Alexis Barreyat) в ближайшем будущем уйдет в отставку. Его заменит Эмерик Роффе (Aymeric Roffé), генеральный директор другой принадлежащей Voodoo социальной сети Wizz.

Voodoo сообщила, что покупка BeReal укрепит ее позиции на мировом рынке и позволит сильнее диверсифицировать бизнес.

По данным Voodoo, сейчас у BeReal более 40 млн активных пользователей. Основная аудитория находится в США, Японии и Франции.

#Voodoo #BeReal
На iOS в Японии появятся сторонние магазины приложений

Власти Японии приняли закон, запрещающий технологическим гигантам вроде Apple и Google ограничивать распространение приложений на своих платформах. Подчиняясь ему, Apple должна будет пустить в стране на устройства под управлением iOS сторонние магазины приложений.

Также закон обязывает Apple и Google разрешить разработчикам пользоваться в Японии альтернативными платежными системами.

Как пишет Kyodo News, закон вступит в силу в 2025 году. Нарушившим его компаниям грозит штраф в размере 20% от дохода их платформ в Японии [вероятного, годового — прим. ред.]. В случае повторного нарушения штраф вырастет до 30%.

Epic Games уже сообщила, что благодаря этому закону до конца следующего года выпустит на iOS в Японии Epic Games Store и опубликует в нем Fortnite.

#Apple #App_Store #Япония
Выручка Island Hoppers от GDEV приблизилась к 50 млн долларов

Компания GDEV похвасталась показателями симулятора фермы Island Hoppers. Недавно она объявила, что игра за все время оперирования заработала более 47 млн долларов и собрала 20 млн загрузок.

Также GDEV со ссылкой на данные сервиса AppMagic указала, что в апреле 2024-го Island Hoppers занимала восьмое место в мире среди мобильных симуляторов фермы как по выручке, так и по загрузкам.

Релиз Island Hoppers состоялся в октябре 2023-го, до этого в течение двух лет игра находилась в софтлонче. Как ранее сообщала GDEV, за время софтлонча Island Hoppers заработала 30 млн долларов при 12 млн загрузок. По итогам четвертого квартала 2023-го (октябрь-декабрь) на игру пришлось 7% всех квартальных поступлений GDEV.

#GDEV #Island_Hoppers
Wuthering Waves скачали 30 млн раз

Суммарные загрузки ролевой гача-игры Wuthering Waves превысили 30 млн, сообщила компания Kuro Games. Как они распределились по платформам — не уточняется.

По данным сервиса AppMagic, мобильная версия игры собрала 9,6 млн загрузок. Наиболее активно ее скачивали в Китае (2,28 млн загрузок), США (1,5 млн загрузок), Японии (647,2 тысячи загрузок), Индонезии (632 тысячи загрузок) и России (440 тысяч загрузок). Выручка мобильной Wuthering Waves со встроенных покупок — 39,24 млн долларов.

Wuthering Waves вышла 22 мая 2024-го. Игра доступна на мобильных устройствах и PC.

#Wuthering_Waves #Kuro_Games
Авторы Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke отложили IPO. На бирже возникли сомнения в стабильности компании

У южнокорейской студии Shift Up возникли сложности с выходом на биржу. Она перенесла сбор предварительных заявок на акции c начала июня на конец месяца. Разработчики сделали это после того, как финансовые органы указали, что бизнес Shift Up слишком зависит от Goddess of Victory: Nikke.

Сейчас на Goddess of Victory: Nikke приходятся почти все доходы Shift Up, — в первом квартале игра сгенерировала 97,58% выручки. По мнению финансовых органов, это несет большие риски.

Регуляторы также напомнили, что в прошлом году Shift Up неожиданно закрыла популярную игру Destiny Child, а значит, студия может так поступить и с другими своими проектами. Кроме того, их беспокоит, что Goddess of Victory: Nikke и недавно вышедшую Stellar Blade издает не сама Shift Up, а другие компании — Tencent и Sony.

Регуляторы попросили Shift Up внести изменения в отчет о ценных бумагах и предоставить инвесторам более четкую информацию о бизнес-рисках студии.

Когда именно состоится IPO, станет известно после сбора предварительных заявок на акции. Как предполагают корейские СМИ, студия выйдет на биржу не ранее середины июля. В марте сообщалось, что оценка Shift Up после IPO может достигнуть 2,3 млрд долларов.

#Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
Создатели VRChat уволили 30% персонала

В списке игровых компаний, сокративших штат, очередное пополнение. В него вошла студия VRChat — разработчик одноименной социальной VR-игры.

Генеральный директор VRChat Грэм Гейлор (Graham Gaylor) в письме для сотрудников сообщил, что студия расстанется с 30% штата. Он объяснил, что сейчас в ней работает слишком много людей. Дело в том, в успешные 2021-2022 годы VRChat активно нанимала сотрудников в надежде еще сильнее ускорить свой рост. Затем на VR-рынке начался спад, и студия была вынуждена пересмотреть процессы.

Гейлор назвал увольнение трети сотрудников трудным, но необходимым решением. Оно позволит VRChat избежать новых проблем и обеспечить здоровье бизнеса в долгосрочной перспективе.

#VRChat
Zenless Zone Zero собрала свыше 40 млн предварительных регистраций

В следующей игре от китайской студии miHoYo предварительно зарегистрировались более 41,5 млн игроков, следует из данных на официальном сайте Zenless Zone Zero. Взять эту отметку удалось за полтора месяца. Предрегистрацию открыли в конце апреля.

Журналисты PocketGamer заметили, что Zenless Zone Zero поставила рекорд по количеству предрегистраций среди игр miHoYo. Для сравнения, у Honkai: Star Rail насчитывался 31 млн предрегистраций, у Genshin Impact — 21 млн предрегистраций.

Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 4 июля. Она выйдет на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.

#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
2024/06/14 01:14:31
Back to Top
HTML Embed Code: